Consume Sano | Participantes

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¿Cómo resuelve el reto?

Buscando a jóvenes usuarios, crearemos una aplicación para smartphones y tablets, que permita de manera divertida cuidar a una mascota virtual.

Al inicio de la misma y con los datos del usuario alineará la necesidad calórica del usuario con la de la mascota. Buscando así una educación para el usuario.

El cuidado de esta mascota promoverá la responsabilidad y por las mismas necesidades de la mascota, un consuma sano de alimentos así como de actividad física.

La aplicación incluye un podómetro para sacar a pasear a la mascota promoviendo también así el ejercicio, también se incluirá un refrigerador a través del cual podrá aprender acerca de alimentos, grupos alimenticios y lectura de informaciones nutrimentales.

Esta aplicación de manera divertida promoverá salud, descanso, buena alimentación y actividad física relacionándolos con bienestar.